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一句话就能生成游戏,谷歌敲响独立游戏的丧钟_新浪财经

在近几年的游戏行业中,为何发展面临挑战?从业者普遍认为,开发成本持续攀升,而玩家的消费能力并未相应增长。因此,随着生成式人工智能的兴起,尽管玩家社区持反对态度,游戏公司仍坚持尝试将AI整合进游戏制作流程中。

如今,AI游戏终于迎来了关键突破。近日,谷歌与知名游戏引擎Unity携手,推出了一款名为Playground的实验性AI游戏平台。用户无需掌握编程、游戏设计或美术创作技能,只需通过自然语言描述,即可让Playground生成能够在浏览器中直接运行的2D或3D游戏。 [...] 简而言之,未来一旦某款独立游戏显现出爆红的迹象,必然会有大量用户利用Playground进行批量复制。然而,玩家若不亲自体验,便无法分辨游戏质量的高低,“优质作品”自然会被大量“劣质产品”淹没。

【本文图片源自网络】

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日榜 周榜 月榜 [...] 即便大公司目前因面子问题不愿直接抄袭,但小公司乃至独立开发者却不会顾忌这些。看看《星露谷物语》走红后,Steam上迅速涌现的大量跟风作品便知。好在,以往即便想跟风抄袭,游戏开发本身也需要时间,这为有创意的独立游戏提供了生存窗口。

众所周知,一款游戏的销量往往集中在发布后的前几周。然而,随着Playground的出现,跟风的难度将急剧下降。

未来可能出现的情形是,一位独立游戏开发者创作了一款80分的优秀作品,并登上了Steam热门愿望榜单前列,但几天内就会有大量60分的跟风作品迅速上架,导致原本属于优秀作品的曝光量被分散。

甚至会出现《大海捞针模拟器》这样的极端案例:开发者在社交平台宣传自己的游戏时,顺便公开了玩法——玩家需要在500万根稻草中找到一根针。由于这个玩法过于“夸张”,迅速吸引了大量玩家关注。但游戏火了,开发者却没赚到钱,因为跟风作品甚至比原版更早发布,导致玩家想玩到正版《大海捞针模拟器》,得先在Steam上“大海捞针”。